| 00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相.mp3 9.22M |
| 00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相.pdf 8.13M |
| 00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径.mp3 14.36M |
| 00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径.pdf 9.91M |
| 00-3预习1__读故事《长生》体验吸引你的是什么?.pdf 13.23M |
| 00-4预习2__看漫画《寒气》体验吸引你的是什么?.pdf 21.67M |
| 00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.mp4 72.36M |
| 00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.pdf 82.41kb |
| 00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.mp4 169.54M |
| 00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.pdf 91.73kb |
| 00-7作业_总结:故事里“好看”的是什么?.pdf 1.02M |
| 01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例.mp3 11.54M |
| 01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例.pdf 138.23kb |
| 02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.mp3 6.84M |
| 02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.pdf 98.56kb |
| 03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).mp4 303.53M |
| 03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).pdf 67.65kb |
| 03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.mp3 10.89M |
| 03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.pdf 134.70kb |
| 04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).mp4 214.97M |
| 04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).pdf 94.87kb |
| 04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.mp3 9.96M |
| 04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.pdf 98.88kb |
| 05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.mp3 9.71M |
| 05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.pdf 147.23kb |
| 06-辅学_《犬屋敷》真人电影.mp4 996.45M |
| 06-辅学_《犬屋敷》真人电影.pdf 84.72kb |
| 06-辅学_虫师之《笔之海》.mp4 188.20M |
| 06-辅学_虫师之《笔之海》.pdf 50.90kb |
| 06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.mp3 6.96M |
| 06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.pdf 117.25kb |
| 07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.mp3 9.58M |
| 07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.pdf 145.67kb |
| 08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的.mp3 9.08M |
| 08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的.pdf 118.21kb |
| 09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.mp3 7.26M |
| 09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.pdf 122.47kb |
| 10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.mp3 7.11M |
| 10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.pdf 144.97kb |
| 11-1辅学视频__人鱼之森(前篇).mp4 114.68M |
| 11-1辅学视频__人鱼之森(前篇).pdf 58.24kb |
| 11-2辅学视频__人鱼之森(后篇).mp4 184.80M |
| 11-2辅学视频__人鱼之森(后篇).pdf 58.26kb |
| 11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以“替身”交合“命”为例.mp3 9.81M |
| 11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以“替身”交合“命”为例.pdf 134.13kb |
| 12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.mp3 10.51M |
| 12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.pdf 111.45kb |
| 13-辅学__九把刀小说《猎命师传奇》第一卷.pdf 116.53M |
| 14-1辅学__《大剑》第8集.mp4 160.15M |
| 14-1辅学__《大剑》第8集.pdf 77.29kb |
| 14-2辅学__《大剑》第9集.mp4 184.82M |
| 14-2辅学__《大剑》第9集.pdf 50.17kb |
| 14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.mp3 10.55M |
| 14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.pdf 116.02kb |
| 15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.mp3 6.73M |
| 15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.pdf 101.20kb |
| 16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.mp3 9.10M |
| 16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.pdf 129.85kb |
| 17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.mp3 3.69M |
| 17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.pdf 95.77kb |
| 18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例.mp3 7.20M |
| 18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例.pdf 130.05kb |
| 19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”.mp3 6.47M |
| 19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”.pdf 79.74kb |
| 20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.mp3 4.99M |
| 20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.pdf 101.39kb |
| 21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观.mp3 5.83M |
| 21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观.pdf 145.85kb |
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